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设计师关于英雄、台词和打野道具改动的说明(2)_1

时间:2019-10-29
设计师关于英雄、台词和打野道具改动的说明(2)

设计师关于英雄、台词和打野道具改动的说明(2)

   关于“附魔—饱足的吞噬者&rdq山东有靠谱癫痫医院吗uo;这一打野道具附魔的讨论

  在6月26日的测试服里对于附魔进行了一些改动:打野道具附魔—吞噬者在效果叠加到一定数值后,将会转化为升级了的附魔—吞噬者。升级后的吞噬者将会拥有一个新的唯一被动“幻影攻击“—第二次普攻将会召唤出幽灵攻击两次,其第二次攻击只能触发对该道具对目标的攻击特效。”

  在宣布完“附魔—饱足的吞噬者”在测试服首次亮相后,Meddler又在论坛里回答了一些大家关注的问题:

  有人问这个物品是怎样与一些装备和技能(如耀光、内瑟斯(沙漠死神)的Q技能)互动时,Meddler回答说:“

  (原问题:像波比(钢铁大使)、德莱厄斯(诺克萨斯之手)、盖伦(德玛西亚之力)、雷恩加尔(傲之追猎者)、内瑟斯(沙漠死神)之类本身就可以强化普攻的英雄,出了这件装备会怎么样?)

  “这件装备不会影响到他们自身强化普攻的能力,因为正常的自动攻击是否该消耗Buff还有待讨论。装备的唯一被动是连续的两次自动攻击,而第二次攻击没有基础伤害,仅仅是触发攻击特效。内瑟斯的Q技能和耀光的效果仅仅适用于第一次自动攻击并被消耗,这样第二次自动攻击就不会消耗上述物品和技能的特效了。”

  他还提醒说,幻影攻击仅仅适用于普攻,因此伊泽瑞尔(探险家)的Q技能和沃里克(嗜血猎手)的大招将不会触发该被动。

  原文如下:该被动的适用范围要比其他的攻击效果要小。它仅哈尔滨在哪家医院治癫痫病较好仅适用于普攻,因此伊泽瑞尔的Q技能(秘术射击)、普朗克(海洋之灾)的大招不会触发该被动。当然,这件打野道具正常的、附加魔法伤害的效果可以适用于这些技能。

  有人问起这是否意味着用破败王者之刃进行第二次普攻时,该装备的被动效果是否将增加一倍(造成敌人16%的生命值的额外物理伤时,

  他回答说:“是的。”

  关于一些需要叠加效果的技能,如亚托克斯(暗裔剑魔)的W技能(血之渴望/血之报偿),Meddler回答说: “附魔—饱足的吞噬者的被动触发后,将会使普攻叠加的层数增加一倍。”

  原文如下:“我觉得这会加快亚托克斯触发他E技能被动的速度。难以想象他快速的触发两次被动的情景。如果这样的话,亚托克斯每两次普攻就可以触发W技能的被动效果,而不用普攻三次。”

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