设计师:英雄重做问题讨论
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狮子重做讨论
设计师RiotScruffy再次对狮子重做癫痫病人强直性痉挛发作的内容进行答复:
“真不忍心看大家苦苦等待的样子,我特地来跟各位说明下近日我们的进度,现在我们每天都有在做一些小迭代,还有对狮子的测试工作。我们把狮子的对线、抓人以及后期的能力属性回调到合理的数值。情况正往好的方向发展,我也会继续关注大家的来贴和反馈的。请大家耐心等待吧。”
对于狮子被动技能的时间问题,RiotScruffy 补充道:
“是啊,测试后发现10s重置时间要求确实有点高了,现在调整为12s,以战斗情形而定,不看残暴积累。对于骨牙项链的调整,我倾向于提高击杀层数。6次击杀视野+1,9层或14层视野+2等。”
其他英雄重做问题
设计师RiotScruffy谈维克托、普朗克:
维克托—武汉治疗癫痫病最新的方法-indent:32px;">—“说真的,我们想要改进的英雄有很多(包括维克托在内),但现在维克托的改进计划还没有开始进行。不过我们能感觉到大家对他的喜爱,还有改造工作的期待。”
普朗克—— “我们已经投入到普朗克的改造工作中了,目前还在初级阶段。相信不久,我们会专门和大家讨论他的问题。”
设计师ZenonTheStoic谈卡萨丁、泽拉斯:
卡萨丁——“我们对卡萨丁的问题已有了调整计划,Statikk 正全力进行修复中。计划完成时间暂时还无法预计,但我对此充满期待。简言之,我们觉得卡萨丁若是想要打出伤害,那么需要在近战范围内投入更多时间。我看过内部测试的情况,效果还不错的样子。”
泽拉斯—癫痫病的症状"text-indent:32px;">—“泽拉斯的伤害力和攻击范围(射程是游戏里最远的)使他的大招更加强大。以目前的情况来看不会是什么大问题,我们已找到方法来对这些问题做调整和改进。但这个方法也许不是最完善的解决方式。”