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设计师问答:辅助英雄改动解读

时间:2019-10-29
设计师问答:辅助英雄改动解读

6.13版本致力于对辅助英雄以及他们使用的装备进行改动,不过目前改动的几个英雄都比较有争议,设计师Meddler做客论坛,对玩家们感兴趣的一些问题进行了回答。

设计师问答:辅助英雄改动解读

当被问到为什么要修改蕾欧娜时,Meddler回答说:

“蕾欧娜是一个比较传统的偏进攻的近战辅助英雄,虽然她目前的整体状况尚好,但是却面临一个最关键的问题——在拥有全技能时蕾欧娜非常强势,但技能进入CD时她几乎没有任何作用,相对于目前辅助短CD整体趋势,蕾欧娜的真空期实在太长了,因此我们希望让她技能武汉的哪家医院治癫痫更好在CD时也能做一些事情。

对于蕾欧娜的特色与基础玩法,我们并没有太多想要改变的意向,不过蕾欧娜在劣势的时候就如同大多数近战辅助一样定位尴尬(牛头你好),虽然我们修改了经验系统,但并不能从根本上解决问题。其被动的改动加上W技能让普攻附带魔法伤害的特性,一方面让蕾欧娜无技能时的作战能力更强,另一方面也能在劣势的时候保护队友并掩护他们拉开距离,甚至是撤退逃命。

不过总体来说,目前看来我们依然不能确定这些改动是否有效,我们也会更加关注这些即将改动的辅助英雄。”

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当被问到璐璐的改动有何用意,Q技能伤害的加强是否有些过分时,Meddler回答说:

“其实我们也在尽量避免加强单人路的璐璐,Q技能的AP加成提升,仅是因为我们让Q技能的伤害有了一定衰减从而进行的一个补偿性的改动,目前正在观察这个加强是否有必要。”

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当有人问到塔姆的改动时,Meddler同样解释说:

“我们主要的目的是让E技能的功能性更高,原版E技能作为一个长冷却时间的护盾,开启的时间往往非常极限,而在改动过后E技能不仅冷却时间短,提供的护盾也不会自动衰减,这让塔姆在小规模的作战中更加的有价值。另一方面我们修改了他依据最大生命值提升伤害的方式,现在这个能力跟被动层数挂钩,不过目前来说数值方面砍的比较多了,因此我们很可能在接下来的几天中对塔姆进行加强。”

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